Steamストアページの作り方|AIゲーム開発のカプセル画像・説明文・審査

Steamストアページの作り方|カプセル画像・説明文・タグ・審査

Steam で売るゲームには、作品を紹介して販売する「ストアページ」が必要です。ストアページは完成後に作るものではなく、発売前から「近日登場ページ」として公開し、気になった人にウィッシュリスト(Steam の「欲しいものリスト」)へ入れてもらう窓口として使います。工程では「発売準備」に入り、開発と並行して進めます(全体の流れは「ゲーム開発の全工程マップ」)。

本記事では、Steamworks(Steam の開発者向けの管理サイト)への登録から、ストアページの各要素の規格と決め方、審査を通して近日登場ページを公開するまでを、個人〜少人数の開発を基準にまとめます。宣伝は「インディーゲームの宣伝」、体験版は「ゲームの体験版(デモ)の作り方」で扱います。規則と数値は2026年10月4日に Steamworks の公式ドキュメント(英語)で確認したものです。告知なしに書き換わることもあるので、作業の前にリンク先を確かめてください。

夕宮たいだ

ふぁ……みんな〜、今日は Steam のストアページの話だよぉ。ゲームが完成してから作るもの、って思いがちだけど、実は開発の途中から出すものなんだぁ。一緒に順番を整理していこ〜。

目次

ストアページとは

ひとことで:Steam で作品を紹介・販売するページで、発売前は「近日登場ページ」としてウィッシュリストを集める窓口になります。

ストアページには、カプセル画像(一覧や特集に出る、作品の顔になる画像)、トレーラー(紹介動画)、スクリーンショット、説明文、タグ、対応言語、システム要件などが並びます。発売前に公開すると「近日登場(Coming Soon)」と表示され、その段階からウィッシュリストに追加できます。発売したときには、登録した人へ Steam から通知が届きます。Valve も公式ドキュメント(Wishlists)で、準備ができしだい近日登場ページを出すよう勧めています。

近日登場ページは発売の条件でもあります。新しい製品は、発売前に近日登場ページを最低2週間公開しておく必要があります(Coming Soon)。作業は大きく次の4つです。

  • ① Steamworks に登録し、作品のアプリを作る
  • ② ストアページの要素(画像・動画・文章・タグ・言語・要件・内容の申告・発売日の表示)をそろえる
  • ③ 審査を通して、近日登場として公開する
  • ④ 発売までに、ビルド(配布するゲームのファイル一式)の審査を通す

④は「マスターアップとは」、発売当日の動きは「ゲームの発売(リリース)手順」で扱います。ゲーム会社では一般に、広報・アート・翻訳の担当者が素材を分担しますが、個人や少人数では、開発と同じ人がこれらを並行して進めることになります。

Steamworks の登録と Steam Direct

ひとことで:Steamworks に販売者として登録し、作品1本ごとに $100 の Steam Direct の手数料を払います。

Steamworks のパートナー(販売者)として登録するときは、次の情報を求められます(Onboarding)。

項目内容
法的な名前法的な氏名・会社名(屋号は使えない)。個人は個人事業(Sole Proprietorship)として、氏名を会社名の欄に入れる
銀行情報売上の振込先。口座の名義は登録した名前と一致させる
税務米国の W-9、租税条約のある国の W-8BEN に相当する情報。照合に10〜15営業日かかることがあり、その間は修正できない
本人確認と契約本人確認と、NDA(秘密保持契約)・配信契約への電子署名

筆者が登録したときは、本人確認で身分証の写真が足りずに手続きが止まっていました。

登録が済んだら、Steam Direct の手数料を払って作品のアプリを作ります(App Fee)。

  • 手数料は1本(アプリ)ごとに $100(または相当額)。Steam ウォレットの残高では払えない
  • 返金はされないが、その作品の調整後の総収益(Steam ストアとゲーム内課金の売上)が $1,000 以上になった後の支払いで回収される
  • 支払いから発売まで最低21日かかる。2026年9月に公式ドキュメントが30日から21日に書き換わった(Steam Direct の紹介ページは30日のまま。2026年10月4日に確認)

初めて作品を出す開発者は、AppID(作品ごとの番号)を作ってから3週間たたないと、報道や配信者に送る Steam キーを申請できません(Steam Keys)。筆者の麻雀ゲームでは、AI 側の作業は速く、日程を決めたのは Steam 側の手続きの待ち時間(登録→アプリの発行→ストアの審査→近日登場から発売まで最短2週間→ビルドの審査)でした。そこで、いちばん時間のかかる素材(カプセル画像・スクリーンショット・予告編)は、アプリの発行より前から並行で作り始めました。

夕宮たいだ

ほえ〜、$100 は売上が $1,000 を超えると回収できるんだぁ。でも支払いから発売まで最低21日かかるから、払うのは早めがいいねぇ。

ストアページに載せるもの

ひとことで:画像・動画・文章・タグ・言語・要件・内容の申告・発売日の表示を、公式の規格と規則に合わせてそろえます。

先に、要素ごとの「決めるときの基準」を一覧にします。規格は小見出しごとに説明します。

要素決めるときの基準
カプセル画像小さく縮めても、作品名とジャンルが伝わるか
スクリーンショット中核の遊びが、最初の数枚で伝わるか
トレーラー冒頭の数秒で、遊んでいる画面が見えるか
説明文1文目で、ジャンルと「何をするゲームか」がわかるか
タグ類似作を遊ぶ人が使う言葉か
対応言語・システム要件ゲーム内で実際に選べる言語か。動作を確かめた環境か
内容の申告実際の内容と一致しているか
発売日の表示確実に守れる粒度か
Steam のストアページを構成する要素を、画像・動画・ゲーム画面・文章・分類・申告と表示の6つにまとめた図
図1:ストアページの要素は、画像・動画・ゲーム画面・文章・分類・申告と表示の6つにまとめられる

カプセル画像(2024年8月以降のサイズ)

カプセル画像は、検索結果・特集・セールなどで作品の顔として表示される画像です。2024年8月に大きいサイズへ変更され、旧サイズ(ヘッダーの 460×215 など)は受け付けられません(Graphical Assets)。

画像サイズ(px)表示場所・注意
ヘッダーカプセル(必須)920×430ストアページの上部・おすすめの欄
小カプセル(必須)462×174検索結果・一覧。184×69 と 120×45 の版が自動で作られる
メインカプセル(必須)1232×706トップページ最上部の大きな枠
縦長カプセル(必須)748×896季節セールのトップなど
ページ背景(任意)1438×810控えめな絵にする。未設定なら最後のスクリーンショットから自動で作られる
ライブラリ用カプセル(必須)600×900購入した人のライブラリ
ライブラリ用ヒーロー(必須)3840×1240文字を入れない。中央の 860×380 が切れない安全域
ライブラリ用ロゴ(必須)幅1280 かつ/または 高さ720背景透過の PNG。ロゴ以外の文字は入れない

ほかに、ライブラリ用ヘッダー(920×430)とアイコン類も用意します。何を入れてよいかは、2022年9月に施行された規則(Graphical Asset Rules)で決まっています。

  • 入れてよいもの:ゲームの絵・ゲーム名・公式のサブタイトルだけ
  • 入れてはいけないもの:レビューの点数(Steam のものも外部メディアのものも)/賞の名前やマーク/「最大90%オフ」のような割引の文句/「ウィッシュリスト登録受付中」のような行動を促す文句/続編を含む他作品の宣伝/その他の文字
  • すべてのカプセルに読めるロゴを入れ、絵は PG-13 相当(米国の映画の区分で、13歳未満には保護者の注意が求められる程度)にする。違反すると露出が制限され、公式のセールやイベントの特集から外れることがある
  • 期間限定の文字(大型アップデートの告知など)は Artwork Override(期間限定の差し替え)で最大1か月、全対応言語に翻訳して入れる。レビューの引用や受賞歴は専用の欄(Store Page Accolades)に載せる
夕宮たいだ

カプセルに「ウィッシュリスト登録受付中!」って書くの、絶対ダメだよ! 入れていいのは、絵と作品名と公式のサブタイトルだけなんだぁ。

スクリーンショットとトレーラー

スクリーンショットは最低5枚・1920×1080 以上の16:9で、ゲーム画面だけを載せます。コンセプトアート、ムービーの静止画、受賞の表示、宣伝文句は審査で認められません(Review Process)。全年齢に適したものを「suitable for all ages」として4枚以上チェックしておかないと、一部の場所に表示されません。キュレーター(おすすめを発信する人や団体)にレビュー用のコピーを送る Curator Connect では、相手に最初の3枚が表示されます(Curators and Curator Connect)。最初の数枚には、中核の遊び(コアループ)が伝わる画面を置きます。パズルなら「盤面と、消える瞬間」、ノベルなら「会話と選択肢の場面」です。

トレーラーは、公式ドキュメントの中でも「発売の過程でアップロードが求められる」(Trailers)と「できれば用意する」(Coming Soon)という書き方が混ざっています。必須か任意かは断定せず、実質必須と考えて用意するのが安全です。

  • 形式:最大 1920×1080、30/29.97 または 60/59.94 fps、5,000 Kbps 以上、.mov/.wmv/.mp4(H.264 の映像と AAC の音声が望ましい)
  • 最初に並べるトレーラーはゲームプレイ中心が強く推奨され、有効な最初の2本はスクリーンショットより前に表示される
  • 最初に表示される動画から、1秒ずつ6か所を自動で切り出した6秒のループ(マイクロトレーラー)が作られる。中身は選べない
  • トレーラーの変換中は発売できない
夕宮たいだ

トレーラーは必須? 任意?……公式の中でも書き方が違うんだぁ、むずかしいねぇ。迷うくらいなら作っておく、で大丈夫だよぉ。

説明文

短い説明(Short Description)は、作品を数行で紹介する文です。公式ドキュメントは「数百文字に制限」とだけ書いており、正確な上限の数値は確認できませんでした。書式は使えず、「発売中」「予約受付中」のような時期の言葉は入れません。詳しい説明(About This Game)には画像や GIF も入れられますが、2024年9月上旬から、外部サイトへのリンク(QR コードや「◯◯ドットコム」のような文字も含む)、Steam の UI に似せた画像(偽のウィッシュリストのボタンなど)、Steam 上の他作品の宣伝が禁止されました。SNS へのリンクは、基本情報(Basic Info)タブの専用欄に入れます(Store Page Written Description)。

審査では「発売時に入っている機能・内容だけを載せているか」も見られるので、発売に間に合わない機能は書きません。また、ゲーム名は発売前の審査を通ると、ストアページの編集では変えられなくなります。

タグ

タグは、検索・絞り込み・おすすめに使われる短い言葉です。発売前に最低5個が必須で、最大20個まで付けることが推奨されています。表示とおすすめに使われるのは上位20個で、一部の絞り込みは上位15個を優先します。体験版は本編のタグを引き継ぎます(Steam Tags)。

類似作のストアページを数本開いて上位のタグを比べ、上位には遊び方の言葉(「ローグライク」「デッキ構築」など)を、その後に雰囲気の言葉を置きます。類似作の調べ方は「ゲーム企画の立て方」で扱っています。

対応言語とシステム要件

対応言語は、言語ごとに「インターフェース」「フル音声」「字幕」を指定します。言語の対応はストアページではなく、ゲーム内の言語設定で判断されます(Localization and Languages)。説明文だけを翻訳した言語は、対応言語として載せません(多言語化は「ゲームのローカライズ」)。

システム要件は、対応 OS(Windows・macOS・Linux など)ごとに入力します。ビルドの審査では、載せたすべての OS で起動するかが確かめられます(Platforms)。動作を確かめた OS と構成だけを書きます(確かめ方は「βROM(ベータ版)とは」)。

内容の申告(Content Survey)

Content Survey は、ストアページとビルドを審査に出す前に答える、内容の申告です。3部に分かれます(Content Survey)。

  • ① 一般的な内容:回答から、いくつかの地域の年齢区分が自動で作られ、発売後にストアに表示される
  • ② 成人向けの内容:利用者がストアの設定で表示を選べる分類と対応し、審査チームが確認する
  • ③ 生成AI:ストアページの「AI Generated Content Disclosure」欄に、開発者の説明が表示される

回答は審査で実際の内容と照らし合わされます。ビルドに入っている成人向けの内容は、ゲーム内で到達できなくても申告が必要です。ドイツでは2024年11月15日から、年齢区分のないゲームが表示されなくなっており、Content Survey に答えていないと Valve の区分も付きません。年齢区分は「ゲーム開発の権利と規約」で扱います。

発売日の表示

管理画面では必ず具体的な予定日を設定しますが、この日付は利用者には見えません。ストアページの表示は「日付」「年月」「四半期」「年」「日付なし(Coming Soon)」の5通りから選べ、発売まで切り替えられます。「未定」を表す選択肢はありません。一覧では、選んだ期間の最後の日として並びます。予定日の2週間前を過ぎると発売日を変更できないので、予定日は守れる日に早めに直し、表示は確実になるまで年月や四半期にしておきます(Release Dates)。

審査を通して近日登場ページを公開する

ひとことで:チェックリストを埋めて審査に出し、承認されたら自分でボタンを押して近日登場として公開します。

公開までの流れは次のとおりです(Coming Soon・Review Process)。

  • ① ストアページのチェックリスト(画像・説明文・タグ・Content Survey など)をすべて埋める
  • ② 「Mark as ready for review」で審査に出す。審査は通常3〜5営業日で、公開したい日の少なくとも7営業日前に申請するよう案内されている
  • ③ 承認されたら、緑の「Post as Coming Soon」ボタンを自分で押して公開する

審査では、ここまでに挙げた規則(発売時に入る内容だけか、カプセルに読めるロゴがあるか、など)が確かめられます。ビルドの審査は、ストアページを審査に出した後でないと申請できません。こちらも通常3〜5営業日で、少なくとも7営業日を見込むよう案内されています。発売には、ストアページとビルドの両方の承認が必要です。

Steam で登録から発売までの7つの段階と待ち時間。支払いから発売まで最低21日、ストアページとビルドの審査は通常3〜5営業日、近日登場は最低2週間
図2:審査と待機期間が重なるので、素材づくりは早めに並行して始める
発売日から逆算した目安やること
準備ができしだい近日登場ページを公開し、ウィッシュリストを集め始める
公開したい日の7営業日以上前ストアページを審査に出す
発売日の2週間以上前近日登場ページが公開済みであること(発売の条件)。2週間前を過ぎると発売日は変えられない
発売日の7営業日以上前ビルドを審査に出す
発売日管理画面の「Release App」を自分で押す(承認されても自動では発売されない)

近日登場の2週間は、発売の条件としての最低限です。ウィッシュリストを集める期間は別に考え、見せられる画面とトレーラーがそろったら公開を検討します。

よいストアページの判断基準

ひとことで:「初めて見た人が数秒で何のゲームかわかるか」と「書いたことがすべて発売時に入っているか」の2つで判断します。

  • 伝わるか:縮めたカプセルで作品名が読める/カプセル・トレーラーの冒頭・1枚目のスクリーンショットが同じゲームに見える/短い説明の1文目でジャンルと遊び方がわかる
  • 守れるか:書いた機能・言語・OS が、発売時のビルドで確かめられる/規則違反がない

基準は作品ごとに具体的に書き出します。2Dアクションなら「トレーラーの3秒以内に、ジャンプと攻撃が映る」、カードゲームなら「1枚目のスクリーンショットで、手札と場が見える」などです。完了の条件は、審査を通って近日登場として公開され、2つの軸を満たしていることです。公開後も、画面の質が上がったら素材を差し替えます。

AIゲーム開発でのストアページづくり

ひとことで:説明文の下書き・翻訳・タグ候補の洗い出しは AI に任せやすく、作品の顔の選定と生成AI の開示は人が決めて確かめます。

AI に任せやすいこと

作業AI に頼む内容人が確かめること
説明文の下書き企画書と「発売時に入る機能の一覧」から、短い説明の案を複数書いた機能がすべて入っているか
翻訳説明文・タグ・システム要件の一次訳ゲーム内の訳語と一致しているか
タグ候補の洗い出し類似作のタグと並べた比較表と、並び順の案上位の言葉が作品の中核と合っているか
画像の書き出し元絵から各サイズへの切り出しと、安全域の検査のスクリプト縮めても作品名が読めるか
入力の手順書全項目の規格と確認方法をまとめた入力ガイド公式ドキュメントの最新の値と合っているか

カプセル画像は、生成AI に文字のない背景だけを描かせ、ロゴと文字は後から合成するのが安全です。生成AI は文字を崩しやすく、カプセルに入れてよい文字も限られているからです。筆者の麻雀ゲームでは、カプセルは Codex に文字のない背景だけを描かせて、立ち絵とロゴを合成しました。麻雀牌の絵柄や文字も、生成AI では崩れるのでコードで描いています。

人が決めること・確かめること

  • 作品の顔:カプセル・最初のトレーラー・最初の数枚のスクリーンショットに何を見せるか。案は AI でいくらでも増やせますが、選ぶのは作品の方向を決めている人です
  • 約束する範囲:AI の下書きは「多彩な」「無限の」のような強い言葉や、まだ入っていない機能を書きがちです。根拠の一覧と1行ずつ照らし合わせます
  • 開示の中身と公開のボタン:何に AI を使ったかを知っているのは作り手だけです。申告の中身と、審査に出す・公開する操作は人が持ちます

案を作る手間が減るぶん、「どれを選ぶか」と「書いたことが事実か」を確かめる作業が重くなります。案が増えるほど、規則に合わない文言や誇張が紛れ込む余地も増えるので、最後の照合を人の作業として残します。

生成AI の開示は素材の種類ごとに

2026年10月時点の公式ドキュメント(Content Survey)では、開発環境の AI ツールによる作業の効率化(コード補完など)は申告の対象外で、対象はゲームに同梱されてプレイヤーが触れる内容(絵・音・物語・ローカライズなど)です。開発中に作って同梱するものは「事前生成」、実行中に AI が作るものは「ライブ生成」と呼び、ライブ生成では違法な内容を作らせない安全策(ガードレール)も申告します。2024年1月の導入時はコードも例に入っていたため、「AI で書いたコードも申告」という古い解説は今の文言と合いません。一方、2026年1月に変わった申告フォームは宣伝用の素材にも触れていると報じられていますが、公開ドキュメントには記載がありません。迷うものは書いておく方が安全です。

開示の説明はストアページにそのまま表示されるので、「AI を使用しています」の一言にせず、素材の種類ごとに書き分けます。架空のノベルゲームなら、次のような形です。

  • 背景画像の一部は、画像生成AIで作った下絵をもとに、開発者が加筆・修正しました
  • BGM の一部は、音楽生成AIで作成しました。立ち絵とシナリオは、すべて人が作っています
  • ゲームの実行中に、AI がコンテンツを生成することはありません

筆者の麻雀ゲームでは、初回の審査が「日本語の作品名が既定の欄にしか入っていない」「AI 利用の開示が薄い」の2点で差し戻されました。英語の作品名を既定の欄、日本語の作品名を日本語の欄に入れ直し、開示を素材の種類ごと(画像・BGM・文章の下書き・コードに AI を使用/効果音は人が作成/実行中の AI 生成は無し)に書き直して通過しました。コードは今の文言では対象外ですが、筆者は書き添えています。

落とし穴

  • AI で作った「それらしい画面」:スクリーンショットはゲーム画面だけです。生成した想像図や、実際より豪華に描き直した画像は使えません
  • 誇張した説明:発売時に入っていない機能を書くと、審査で指摘されるうえ、買った人の信頼も失います
  • 訳語のずれと他作品の名前:ゲーム内の用語集を渡してから訳させます。AI は類似作の名前を入れがちですが、説明文での他作品の宣伝は禁止です。筆者はストアページに他社の作品名を書かない方針にしています
Goal: Steam の短い説明の案を5つと、タグの候補を20個作る
Context: 根拠は docs/concept.md(企画書)と docs/launch_features.md(発売時に入る機能の一覧)だけ。類似作3本のタグは docs/similar_tags.md にある。まだ入っていない機能と、他作品の名前は書かない
Done when: 各案に根拠の行番号が添えてあり、タグは類似作のタグと並べた表になっている

依頼文の組み立て方は「Claude Code プロンプト設計」で解説しています。

夕宮たいだ

ぁぅ……AI の開示を「使いました」の一言で済ませると、差し戻されることもあるんだぁ。素材ごとに書き分けてねぇ。

よくある失敗と対処

ひとことで:つまずきの多くは、規格・規則・申告の食い違いです。症状から原因を切り分けます。

失敗原因対処
審査で作品名を差し戻された日本語の作品名を既定の欄にだけ入れた既定の欄に英語の作品名、日本語の欄に日本語の作品名(筆者の例)
審査で生成AI の開示を差し戻された説明が薄い素材の種類ごとに、何をどう使ったかを書く(筆者の例)
画像を作り直すことになった旧サイズ(460×215 など)で作った2024年8月以降のサイズで作る
カプセルの修正を求められた宣伝文句・受賞・割引の文字を入れた絵と作品名と公式のサブタイトルだけにする
日本語のページだけスクリーンショットが2重に出た2つの枠の日本語用の差し替えに、同じ画像を入れていた差し替えを見直し、言語ごとに表示を確かめる(筆者の例)
開発元に本名が出た開発元・販売元の欄を設定していないサークル名などを設定する(筆者の例)
機能の欄に「Steam クラウド」と出るのに、セーブが同期されない自動クラウドの容量だけを設定し、同期するファイルの指定が0件だった同期するファイルを指定し、最初の指定で自動でオンになる「開発者のみ」を外す(筆者の別の作品の例)

チェックリスト

ひとことで:審査に出す前に、次の項目を確かめます。

  • [ ] Steamworks の登録と Steam Direct の支払いを済ませ、支払いから発売まで最低21日あることを予定に入れた
  • [ ] カプセル画像を2024年8月以降のサイズで作り、文字は作品名と公式のサブタイトルだけにした
  • [ ] 小カプセルを 184×69 に縮めても、作品名が読める
  • [ ] スクリーンショットを5枚以上ゲーム画面だけで用意し、全年齢向けに4枚以上チェックした
  • [ ] トレーラーの冒頭と短い説明の1文目で、ジャンルと遊び方がわかる
  • [ ] 説明文に、外部リンク・Steam の UI に似せた画像・他作品の宣伝・発売時に入らない機能がない
  • [ ] タグを5個以上(推奨は20個まで)付け、上位に遊び方の言葉を置いた
  • [ ] 対応言語とシステム要件は、実際に確かめたものだけを書いた
  • [ ] Content Survey に実際の内容どおり答え、生成AI の開示を素材の種類ごとに書いた
  • [ ] 開発元・販売元の欄を設定した
  • [ ] 発売日の表示を守れる粒度で選び、公開したい日の7営業日以上前に審査に出した

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ひとことで:近日登場ページを出したら、宣伝・体験版・発売の準備へ進みます。

夕宮たいだ

ふぁ……画像のサイズ、規則、審査の日数。ここまで押さえれば、近日登場ページは出せる……かなぁ。まずは小さく縮めたカプセルで、作品名が読めるか見てみてねぇ。

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