「おやすみゲーム開発部」の全記事一覧です。気になるテーマやカテゴリーから読みたい記事を見つけてくださいね。
当ブログはぁ、ゲーム・漫画・アニメーションづくりをぉ、ゆる〜くやさしく解説しているブログだよぉ。
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🕹️ ゲーム開発解説
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ゲーム開発の流れと全工程マップ|個人開発で企画から発売後まで
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ゲーム企画の立て方|コンセプト・コアループ・企画書
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ゲームのプロトタイプとは|面白さを最速で確かめる試作の進め方
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ゲームデザインドキュメント(GDD)の書き方|仕様書の基本
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ゲーム開発のスケジュールとマイルストーン|個人開発のスコープ管理
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ゲームエンジンの選び方と開発環境|準備とバージョン管理
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インディーゲームの資金とパブリッシャー|個人開発の自主販売と契約
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グレーボクシングとは|ステージ仮組とメトリクス
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バーティカルスライスとは|品質の基準を決める部分完成品
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ゲームアセット制作の流れ|発注・検収・差し替え
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ゲームのBGM・効果音の作り方|サウンドリストから制作・権利まで
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αROM(アルファ版)とは|通して遊べる仮完成の基準
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ゲームのプレイテストのやり方|観察・アンケート・改善
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ゲームバランス調整の進め方|難易度・数値・自動計測
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ゲームのローカライズ(多言語対応)|準備から翻訳・チェックまで
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βROM(ベータ版)とは|仕上げ段階とβテストとの違い
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ゲームのデバッグとQA|バグ報告・優先度・自動テスト
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マスターアップとは|完成品を確定して提出する最終工程
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Steamストアページの作り方|カプセル画像・説明文・審査
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インディーゲームの宣伝|個人開発でウィッシュリストを集める方法
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ゲームの体験版(デモ)の作り方|範囲・時期・Steam
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ゲーム開発の権利と規約|素材ライセンスから年齢区分まで
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ゲームの発売(リリース)手順|価格設定から発売当日まで
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発売後のゲーム運用|アップデート・レビュー対応・セール
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ゲームの移植とマルチプラットフォーム|スマホ・Web対応
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ゲーム開発用語集|αROM・βROM・マスターアップほか88語
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