AIゲーム開発– tag –
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ゲーム開発解説
AIゲーム開発の流れと全工程マップ|個人開発で企画から発売後まで
ゲームを作るには、「何を作るか決める」「作れるか確かめる」「作りきる」「出せる品質に仕上げる」「遊んでほしい人に届ける」「出したあとも面倒を見る」という段階を順に通ります。ゲーム会社ではこの流れを工程と呼び、段階の区切りごとに「マイルス... -
ゲーム開発解説
ゲーム企画の立て方|AIゲーム開発のコンセプト・コアループ・企画書
ゲーム企画は、ゲーム開発の最初の工程です。何が面白いゲームなのか(コンセプト)、遊ぶ人が何を繰り返すのか(コアループ)、誰に向けるのか(ターゲット)、類似作と何が違うのか(フック)を言葉にし、作れる規模かを見積もって、作るかどうかを決め... -
ゲーム開発解説
ゲームのプロトタイプとは|AIで面白さを最速で確かめる試作の進め方
プロトタイプ(試作)は、企画で立てた「これは面白いはず」という仮説を、できるだけ少ない手間で確かめる工程です。この連載の工程の順では、企画のすぐ後、仕様書(GDD)の前に置いています(全体の流れは「ゲーム開発の全工程マップ」)。資料によって... -
ゲーム開発解説
ゲームデザインドキュメント(GDD)の書き方|AIに渡す仕様書の基本
ゲームデザインドキュメント(GDD)は、ゲームの設計を書き残し、チームで同じ物を作るための文書です。日本の現場では「仕様書」と呼ぶことも多く、企画と試作で決めたことを、実装できる細かさまで書き下ろします。この連載の工程の順では、企画と試作の... -
ゲーム開発解説
ゲーム開発のスケジュールとマイルストーン|AI個人開発のスコープ管理
「いつ発売できるのか」「いまどこまで進んでいるのか」。この2つに答えるのがスケジュールです。ゲーム開発では、作業を日付に並べた予定表に加えて、「この日までにこの状態にする」という節目(マイルストーン)を置き、節目ごとにゲームを遊んで確かめ... -
ゲーム開発解説
ゲームエンジンの選び方と開発環境|AIゲーム開発の準備とバージョン管理
ゲームエンジンは、作れるゲームの種類、出せる機種、かかる費用、作業のしかたまで左右する、最初の大きな選択です。エンジンを決めたら、フォルダの構成、バージョン管理、バックアップ、ビルドの作り方といった「開発環境」を整えます。工程の中では、... -
ゲーム開発解説
インディーゲームの資金とパブリッシャー|AI個人開発の自主販売と契約
ゲームを作るにはお金がかかります。開発中の生活費、外注する絵や音、ツールや素材、ストアの登録料、宣伝やイベントの費用。そして売るには、作る以外の仕事(宣伝・翻訳・移植・問い合わせ対応など)も要ります。これらを自分で担うのか、パブリッシャ... -
ゲーム開発解説
グレーボクシングとは|AIゲーム開発のステージ仮組とメトリクス
企画とプロトタイプで「この遊びは面白い」と確かめたら、次はその遊びを、実際のステージの形にして試します。色も質感もない灰色の箱でステージを組み、操作するキャラクターで歩いて・跳んで・戦ってみて、大きさと配置を直していく。この工程がグレー... -
ゲーム開発解説
バーティカルスライスとは|AIゲーム開発で品質の基準を決める部分完成品
グレーボクシングでステージの形が決まり、遊びの手応えもつかめたら、次に確かめるのは「この品質で、最後まで作りきれるか」です。そのために、ゲームの一部分だけを製品版に近い品質まで作り込むのが、バーティカルスライスです。全工程の中では、プリ... -
ゲーム開発解説
ゲームアセット制作の流れ|AIゲーム開発の発注・検収・差し替え
バーティカルスライスで「この品質で作れる」と確かめたら、いよいよ量産(プロダクション)に入ります。量産の中心になるのが、ゲームに入る素材=アセットを、決めた品質と規格で、決めた数だけそろえる工程です。完成までの速さと品質を左右するのは、...
