AIゲーム開発– tag –
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ゲーム開発解説
ゲームの体験版(デモ)の作り方|AIゲーム開発の範囲・時期・Steam
体験版(デモ)は、本編の一部を無料で遊んでもらうための版です。ストアページの画像や動画で気になった人が、実際に触って「買いたい」「ウィッシュリストに入れたい」と思えるかを決める場になります。工程では「発売準備」に入り、開発と並行して作り... -
ゲーム開発解説
ゲーム開発の権利と規約|素材ライセンス・AI開示・年齢区分まで
ゲームには、購入した素材・フォント・ライブラリのコード・外注した曲・生成AIの出力など、他人の権利が関わるものが多く入ります。さらに、ストアには AI 利用の開示や年齢区分などの決まりがあります。権利と規約の確認は発売準備の工程に入りますが、... -
ゲーム開発解説
ゲームの発売(リリース)手順|AIゲーム開発の価格設定から発売当日まで
ゲームが完成に近づくと、次は「どう売り出すか」を決める工程に入ります。価格、地域ごとの価格、発売日、発売当日の動き、そして早期アクセスで出すかどうか。どれも開発の最後にまとめて決めるものではなく、ストアページや宣伝と並行して、発売の数か... -
ゲーム開発解説
発売後のゲーム運用|AIゲーム開発のアップデート・レビュー対応・セール
ゲームは発売したら終わりではありません。発売直後の不具合を直し、更新を重ね、レビューやコミュニティの声に向き合い、セールで新しい買い手に届け、次の作品のための振り返りを残す。これが発売後の運用です。発売(「ゲームの発売(リリース)手順」... -
ゲーム開発解説
ゲームの移植とマルチプラットフォーム|AIゲーム開発のスマホ・Web対応
ゲームを Steam で出したあと、「ゲーム機やスマートフォンでも遊びたい」という声が届くことがあります。別の機種でも遊べるようにする作業が移植です。工程の上では発売と運用の後ろに置かれますが、どの機種に出すかの見込みは、企画やエンジン選びの段... -
ゲーム開発解説
AIゲーム開発用語集|αROM・βROM・マスターアップほか88語
ゲーム開発の現場では、「αROM」「バーティカルスライス」「マスターアップ」のような工程の言葉が飛び交います。同じ言葉でも会社や資料で意味が違うことが多く、知らずに話すと、何がどこまでできていればよいかが食い違います。 本記事は、連載「インデ...
