AIゲーム開発– tag –
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ゲーム開発解説
ゲームのBGM・効果音の作り方|サウンドリストからAI音楽生成・権利まで
ゲームの音は、BGM(背景音楽)・ジングル・効果音・声をまとめて指します。操作に手応えを与え、場面の空気をつくる大事な素材ですが、個人開発では後回しにされやすく、発売の直前に曲を探し回ったり、音量がばらばらのまま出したりしがちな工程です。工... -
ゲーム開発解説
αROM(アルファ版)とは|AIゲーム開発で通して遊べる仮完成の基準
「αROM(アルファ版)」は、ゲームの主な機能がそろい、最初から最後まで通して遊べるようになった段階を指す言葉です。企画・試作・バーティカルスライスを経て本制作(プロダクション)に入ったあと、最初に迎える大きな節目で、ここを境に「機能を作る... -
ゲーム開発解説
ゲームのプレイテストのやり方|AIゲーム開発の観察・アンケート・改善
ゲームは、作った本人がいくら遊んでも「初めて遊ぶ人がどこで迷うか」が見えません。作り手は操作も目的も答えも知っているからです。そこで、作っていない人に遊んでもらい、その様子と感想から設計の問題を見つけて直します。これがプレイテストです。... -
ゲーム開発解説
ゲームバランス調整の進め方|AIゲーム開発の難易度・数値・自動計測
「敵が強すぎる」「お金が余る」「後半がだれる」。こうした問題を、数値とルールの細部で直していくのがゲームバランスの調整です。工程では、最初から最後まで通して遊べる αROM(アルファ版)ができたころから本格的になり、プレイテストやローカライズ... -
ゲーム開発解説
ゲームのローカライズ(多言語対応)|準備からAI翻訳・翻訳チェックまで
ローカライズは、ゲームを別の言語や地域の人が遊べるように、文章・画像・音声などを作り替える工程です。翻訳そのものはプロダクション(本制作)の後半、文章がほぼ固まってから行いますが、どの言語にも対応できる作りにしておく「国際化」は、開発の... -
ゲーム開発解説
βROM(ベータ版)とは|AIゲーム開発の仕上げ段階とβテストとの違い
「βROM(ベータ版)」は、ゲームの機能と素材がそろい、不具合の修正と調整が中心になる段階を指す言葉です。αROM で全体がつながり、本制作で素材を作り終えたあとに迎える節目で、ここから先は「足す」のではなく「直して磨く」仕事が中心になります。こ... -
ゲーム開発解説
ゲームのデバッグとQA|AIゲーム開発のバグ報告・優先度・自動テスト
ゲームの不具合は、作っている間ずっと生まれ続けます。それを見つけて報告し、原因を探して直し、直ったことを確かめるのがデバッグと QA(Quality Assurance、品質保証)です。開発の初めから行う作業ですが、中心になるのは βROM(ベータ版)からマスタ... -
ゲーム開発解説
マスターアップとは|AIゲーム開発で完成品を確定して提出する最終工程
「マスターアップ」は、ゲームを製品版として確定し、量産や配信に回せる状態にすることを指す言葉です。βROM で不具合を潰し、リリース候補(そのまま製品になれる版)を確かめ、「これで出す」と決めた時点がマスターアップです。開発の最後の節目で、こ... -
ゲーム開発解説
Steamストアページの作り方|AIゲーム開発のカプセル画像・説明文・審査
Steam で売るゲームには、作品を紹介して販売する「ストアページ」が必要です。ストアページは完成後に作るものではなく、発売前から「近日登場ページ」として公開し、気になった人にウィッシュリスト(Steam の「欲しいものリスト」)へ入れてもらう窓口... -
ゲーム開発解説
インディーゲームの宣伝|AI個人開発でウィッシュリストを集める方法
インディーゲームの宣伝は、完成してから始めるものではありません。Steam では、ストアページを近日登場として公開した時点から、遊びたい人がウィッシュリスト(Steam の「欲しいものリスト」)に作品を入れられるようになり、発売したときにはその人た...
