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ゲーム開発解説
Steamストアページの作り方|AIゲーム開発のカプセル画像・説明文・審査
Steam で売るゲームには、作品を紹介して販売する「ストアページ」が必要です。ストアページは完成後に作るものではなく、発売前から「近日登場ページ」として公開し、気になった人にウィッシュリスト(Steam の「欲しいものリスト」)へ入れてもらう窓口... -
ゲーム開発解説
インディーゲームの宣伝|AI個人開発でウィッシュリストを集める方法
インディーゲームの宣伝は、完成してから始めるものではありません。Steam では、ストアページを近日登場として公開した時点から、遊びたい人がウィッシュリスト(Steam の「欲しいものリスト」)に作品を入れられるようになり、発売したときにはその人た... -
ゲーム開発解説
ゲームの体験版(デモ)の作り方|AIゲーム開発の範囲・時期・Steam
体験版(デモ)は、本編の一部を無料で遊んでもらうための版です。ストアページの画像や動画で気になった人が、実際に触って「買いたい」「ウィッシュリストに入れたい」と思えるかを決める場になります。工程では「発売準備」に入り、開発と並行して作り... -
ゲーム開発解説
ゲームの発売(リリース)手順|AIゲーム開発の価格設定から発売当日まで
ゲームが完成に近づくと、次は「どう売り出すか」を決める工程に入ります。価格、地域ごとの価格、発売日、発売当日の動き、そして早期アクセスで出すかどうか。どれも開発の最後にまとめて決めるものではなく、ストアページや宣伝と並行して、発売の数か... -
ゲーム開発解説
発売後のゲーム運用|AIゲーム開発のアップデート・レビュー対応・セール
ゲームは発売したら終わりではありません。発売直後の不具合を直し、更新を重ね、レビューやコミュニティの声に向き合い、セールで新しい買い手に届け、次の作品のための振り返りを残す。これが発売後の運用です。発売(「ゲームの発売(リリース)手順」...
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