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「おやすみゲーム開発部」の全記事一覧です。気になるテーマやカテゴリーから読みたい記事を見つけてくださいね。
当ブログはぁ、3DCG・ゲーム開発・AIエージェント活用などをぉ、ゆる〜くやさしく解説しているブログだよぉ。
📚 カテゴリー別 記事一覧
🤖 AIエージェント解説
Claude Code・Cursor・GitHub Copilot等のAIエージェントを実務で使いこなすための解説カテゴリーです。
Claude Code(全9記事)
- 📘 01. Claude Code 用語集|初学者向けに基本〜MCP・Hooksまで解説【全23語】 🟢 初心者向け
- 🚀 02. Claude Code インストールと初回起動ガイド 🟢 初心者向け
- 📝 03. CLAUDE.md 完全ガイド|プロジェクト指示の書き方 🟢 初心者向け
- 🛠️ 04. Claude Code 実践ワークフロー集|業務11パターン 🟡 中級者向け
- 🛡️ 05. パーミッションと安全設定ガイド 🟢 初心者向け
- ⚡ 06. スラッシュコマンド & スキル完全ガイド 🟡 中級者向け
- 🔌 07. MCP・Hooks活用ガイド|外部連携と自動化 🟡 中級者向け
- 🎭 08. サブエージェント・並列作業ガイド 🟡 中級者向け
- 🏆 09. プロのベストプラクティス完全集 🟡 中級者向け
🎨 3DCGツール解説
Maya・Substance Painter / Substance Designer・Houdiniなど、ゲーム開発で使われる3DCGツールの実用解説を発信予定です。
※ 現在準備中。記事公開まで少々お待ちください。
📐 技術解説
3DCG・ゲーム開発に関する基礎技術解説。シェーダー・LOD・テクスチャアトラス・最適化テクニックなどを発信予定です。
※ 現在準備中。記事公開まで少々お待ちください。
✏️ デザイン解説
美大卒・現役ゲーム会社デザイナーの視点から、キャラクターデザイン・コンセプトアート・色彩理論などを解説していく予定です。
※ 現在準備中。記事公開まで少々お待ちください。
📓 開発記録
個人で開発しているゲームの制作日記・進捗・技術選定を連載予定。リアルなゲーム開発の現場を共有していきます。
※ 現在準備中。第1回公開まで少々お待ちください。
📋 サイト情報・お問い合わせ
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気になる記事が見つかりますように……ふぁ、ゆっくり楽しんでいってねぇ。
