2026年5月– date –
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Codex
Codex実践ワークフロー集|調査・修正・レビューの依頼文例
Codex に慣れてくると、「結局、実務ではどう頼めばいいのか」が気になってきます。調査、バグ修正、テスト追加、レビュー、リファクタ、ドキュメント更新など、作業の種類によって、渡すべき情報と確認方法は少しずつ違います。 本記事では、Codex を実務... -
Codex
Codexの権限と安全設定|承認・サンドボックス・Git管理
Codex は、コードベースを読み、ファイルを編集し、コマンドを実行できるAIエージェントです。便利な一方で、「どこまで許可してよいのか」「勝手に危ないことをしないのか」が気になる方も多いはずです。 本記事では、Codex の権限と安全設定を初心者向け... -
Codex
Codexプロンプト設計|Goal・Context・Done whenの書き方
Codex は、短い依頼でもある程度動いてくれます。しかし、リポジトリが大きい場合や、バグ修正・テスト追加・設計変更のように失敗したくない作業では、プロンプトの書き方が結果の安定性を大きく左右します。 この記事では、OpenAI公式のCodex Best pract... -
Codex
Codexの使い方|最初に試すプロンプトと安全な進め方
Codex の導入が終わったら、次は実際にタスクを頼んでみます。ただし、最初から大きな機能追加や本番コードの修正を任せる必要はありません。むしろ初回は、変更しない調査タスクから始め、作業ログや差分の見方に慣れることが大切です。 本記事では、Code... -
Codex
Codex導入ガイド|App・IDE・CLIの選び方と初期設定
Codex を使い始めるときに最初に迷いやすいのは、「どこから入ればよいか」です。Codex には、デスクトップアプリ、IDE拡張、CLI、Cloud / Web など複数の入口があります。どれも Codex ですが、向いている作業や必要な準備が少しずつ違います。 本記事で... -
Codex
Codex入門|できること・始め方・Claude Codeとの違い
Codex は、OpenAI が提供するソフトウェア開発向けの AI エージェントです。コードについて質問するだけでなく、リポジトリを読み、必要なファイルを編集し、コマンドやテストを実行し、差分を確認しながら作業を進められる点が特徴です。 この記事では、C... -
技術解説
学習ロードマップ|新人がどの順で読むかの完全ガイド
3DCG・ゲーム開発・AI エージェント(Claude Code や Cursor などの自律的に作業を行う AI ツール)解説のブログ「おやすみゲーム開発部」へようこそ。本記事は、新しく配属されたメンバー、自学で迷っている方、そして「教育担当として誰かに最初に渡せる... -
技術解説
レビュー・QAの設計|人と自動の役割分担を決めるガイド
アセットのレビュー会議が長引き、リーダーが目視で命名規則や UV をチェックし続け、毎週のように手戻りが発生する──こうした「レビュー疲弊」はゲームスタジオで普遍的な課題です。原因の多くは、レビューの 役割分担 が曖昧なまま運用されていることに... -
技術解説
ライティング基礎|DCCとエンジンの差を切り分ける実践ガイド
「Maya でいい感じに見えていたのに、UE に持っていったら別物」──ライティングは、DCC とエンジンで最も差が出やすい領域です。原因はマテリアルでもメッシュでもなく、ライティングそのものの仕組みが両者で違うからです。本記事では、直接光・間接光・... -
技術解説
DCC→エンジンの色合わせ|リニア・sRGB・色空間の実務
Substance Painter で見たときは赤味の効いた良い色だったのに、Unreal や Unity で開いたら妙にくすんで見える──こうした「色がズレる」事故は、ほぼ例外なく 色空間(リニア / sRGB)の取り違え が原因です。 本記事では、リニアと sRGB の違い、テクス...
