2026年5月– date –
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技術解説
PBRの理論|物理ベースの3原則とマップの値域・典型的な誤値を解説
ふぁ……みんな〜、CG基礎講座の第1回だよぉ。テーマはぁ、PBR。なんとなく使ってる人、多いよねぇ。今回はぁ、雰囲気で済ませてた部分を、いっしょに言語化していこ〜。 本記事は、3DCG制作の現場で当たり前のように使われている PBR(Physically Based Ren... -
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Claude Code × Blender 導入ガイド|初心者向けセットアップ手順と活用事例7選
ふぁ……みんな〜、今日はBlender に Claude Code を導入する手順を、初心者さん向けにイチから解説していくよぉ。 Blender × Claude Code は、3DCGツール連携のなかでももっとも事例が多く、もっとも手軽に始められる組み合わせです。Anthropic公式のBlende... -
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Claude Code × 3DCG活用ガイド|Blender・Maya・Houdini・Substance連携
ふぁ……みんな〜、今日はClaude Code を3DCGツールと組み合わせる話だよぉ。Blender・Maya・Houdini・Substance、ぜんぶまとめていくねぇ。 Claude Code は元々「ターミナル+エディタ上でコードを書くAIエージェント」ですが、2026年に入ってから 3DCGツー...
