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Houdini
Houdini Solaris応用|アセット化・バリアント・レイヤー設計
Houdini Solaris入門|LOPでUSDを組みKarmaでレンダー では、小物を1つ取り込んで Karma で描き、USD に書き出すまでを扱いました。本記事はその続きとして、Solaris を実制作のパイプラインに組み込むための5つのテーマ(アセット化、バリアント、レイヤ... -
Houdini
Python in Houdini入門|houモジュールでノード操作を自動化
Pythonで横断パイプライン|Maya/Houdini/Painterを繋ぐ設計では、Houdini の Python API を hou モジュールとして紹介し、「ノードを組む・並べるのは Python、点ごとの高速な計算は VEX」という分担を整理しました。本記事はその続編として、Houdini の... -
Substance Painter
Substance 3D PainterのPython自動化|書き出しプラグイン
Substance 3D Painter には Python の実行環境が組み込まれていて、プロジェクトの操作やテクスチャの書き出し、メニューやパネルの追加までをスクリプトから行えます。テクスチャセットが増えるほど、「毎回同じプリセットで、同じ場所に、同じ設定で書き... -
Maya
Maya OpenMaya API入門|API 2.0でメッシュ処理を高速化
Pythonで横断パイプライン|Maya/Houdini/Painterを繋ぐ設計では、Maya の Python API を cmds・pymel・OpenMaya の3層に分け、「普段は cmds、重い処理だけ OpenMaya に降ろす」という使い分けを紹介しました。本記事はその続編として、OpenMaya の Pytho...
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