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生成AIやAIエージェントの新しいモデル・機能・アップデートを、ゲーム開発と制作の現場で使う目線で紹介します。
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GPT-6 Astraゲーム制作週報 9月28日|21分のゲームと変形メカ実験
2026年9月28日のAstraゲーム制作週報では、方向性の異なる2件を取り上げます。 ひとつは、1回の利用者入力から約21分で公開版まで仕上げた小規模ゲーム「Mosswing」。もうひとつは、GodotとBlenderを組み合わせ、変形メカや破壊可能なロボットなどの機構を... -
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GPT-6 Astraゲーム制作週報 9月22日|4日・39時間・195分の3事例
GPT-6 Astraを使ったゲーム制作事例の週次調査から、2026年9月22日分は3作品を紹介します。 立方体の6面で戦うチェスゲーム「Chess Cubed」 最大4人対応の協力型3Dゲーム「How to Suck」 ブラウザで遊べる陣取りゲーム「PATCH」 制作規模は異なりますが、... -
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GPT-6 Astraゲーム制作週報 9月14日|2作品に学ぶ反復開発
前回の「GPT-6 Astraのゲーム制作活用事例」では、公開例を横断し、うまくいった制作の共通点を整理しました。今回から、追加で確認できた事例を週ごとに紹介します。 2026年9月14日分は、ブラウザ向け弾幕シューティング「THUNDERFALL」と、ジャングルを... -
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GPT-6 Astraのゲーム制作活用事例|エンジン・アセット・プロンプトを調査
GPT-6 Astraを使ったゲーム制作の事例を調査。Three.js、Godot、Unity、Blender、画像生成、既存アセットなど、実際に使われたツールと、完成度を高めたワークフローやプロンプト設計を整理します。
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