ゆらし絵メーカー|絵を塗るだけで揺らせる無料の疑似Live2Dツール

ゆらし絵メーカーの画面。中央にスライムの絵があり、旗・スライム・星などが色分けで塗られている。右に色ごとの揺れ方の一覧が並んでいる

パーツ分けなしで、1枚の絵が動き出す。

ゆらし絵メーカーは、画像の揺らしたい所を色で塗り、色ごとに揺れ方を選ぶだけで、絵の一部をぷるぷる・ゆらゆら動かせるブラウザ用のツールです。髪や旗のなびき、炎のゆらめき、スライムの弾力、瞳のキョロキョロなど、20種類の揺れ方を組み合わせられます。できた揺れは、ゲームエンジンの Godot 4 にそのまま入れられる素材や、動画・アニメーション PNG に書き出せます。

無料・登録不要。ブラウザだけで動き、読み込んだ画像や作業がどこかへ送信されることはありません。

料金
無料(登録不要)
動作環境
PC・スマホのブラウザ(WebGL2 が使えるもの)
読み込める画像
PNG・JPEG・WebP(透過 PNG もそのまま)
揺れ方
20種類(用途別のプリセット31)
書き出し
Godot 4 用の素材・MP4/WebM・APNG・連番 PNG・スプライトシート
制作
MIYADAIKU
夕宮たいだ

ふぁ……みんな〜、今日は絵を揺らす道具の話だよぉ。
立ち絵の髪がふわっと揺れるだけで、絵って急に生きてる感じになるよねぇ。

ゆらし絵メーカーでできること

ひとことで:揺らしたい所を色で塗って、揺れ方を選ぶだけで、1枚の絵が動き出します。

Live2D のように絵をパーツに分けたり、メッシュを組んだりしなくても、1枚の絵のまま一部を揺らせるようにしたツールです。自作のゲームの立ち絵や背景に、手軽に動きを付けるために作りました。

スライムを青で塗り、右のパネルで揺れ方に「ぷにぷに」を選んだ画面

色で塗って、揺れ方を選ぶ

9色のマスクと「固定」で、揺らしたい所を塗ります。色ごとに「はためき」「ぷにぷに」「キョロキョロ」などの揺れ方を選び、揺れ幅・速さ・向きを整えます。

マスクの色を隠し、スライムをつまんで横に引っぱっている画面

仕上がりを見ながら整える

「マスクを隠す」で色や印を消すと、書き出しと同じ見た目で確かめられます。パーツをつまんで離すと、ぷるんと揺れて収まる物理も試せます。

書き出しの画面。Godot 4 用の ZIP・動画・アニメーション PNG・連番 PNG・スプライトシートなどが選べる

ゲーム・動画・画像に書き出す

Godot 4 にそのまま入れられる素材のほか、MP4/WebM の動画、透明のまま動くアニメーション PNG、連番 PNG、スプライトシートに書き出せます。

使い方

ひとことで:画像を開いて、色で塗って、揺れ方を選び、書き出すだけです。

  1. 「ゆらし絵メーカーを開く」でツールを開きます。まず試すなら「サンプル」で、揺らし済みのスライムの絵を開けます。
  2. 「画像を開く」で絵を読み込みます。画像をドロップしたり、Ctrl+V で貼り付けたりしても開けます。
  3. 右の「マスクの色」から色を選び、揺らしたい所をブラシで塗ります。投げ縄で囲んだり、絵の色で範囲を選ぶ塗りつぶしを使ったりもできます。
  4. 「パターン」から揺れ方を選び、揺れ幅・速さ・向きを整えます。動かしたくない所は「固定」で塗ります。
  5. 左下の「マスクを隠す」で、仕上がりを確かめます。
  6. 「書き出し」から、Godot 4 用の ZIP・動画・アニメーション PNG などを選んで保存します。

作業はブラウザの中に自動で保存され、次に開いたときに「続きから」で戻れます。ほかのパソコンで続けるときや、確実に残しておきたいときは、「作業を保存」で作業ファイル(.json)に保存してください。

夕宮たいだ

塗って、選んで、眺めるだけだから、とっても楽ちんだよぉ。
まずはサンプルのスライムを、つまんでみてねぇ。

揺れ方の種類

ひとことで:20種類の揺れ方を、用途別の31のプリセットから選べます。

分類主なプリセット向いているもの
ふるえ・ゆれぷるぷる・ブルブル・ガタガタ・ゆらぎ・ゆらゆら・ふわふわ・くるくる寒さやおびえの震え、ぶら下がった物、浮いている物
弾む・弾力ぷるん・ぽよん・ぷにぷに・ぴょんぴょんスライム、おもち、マスコット
生きている感じ呼吸・鼓動・バクバク・キョロキョロ・ぴくっ立ち絵の待機、瞳、けもの耳
髪・布・しっぽなびき・そよ風・はためき・ふんわり・振り子・しっぽ・アホ毛髪の毛先、旗、スカート、イヤリング
水・炎・空気ぐにゃぐにゃ・陽炎・水中・炎・波紋炎、熱気、水面、夢の中
回る・その他うずまき・回転・揺れなし魔法陣、歯車、物理だけで揺らしたい物

どの揺れ方も、揺れ幅・速さ・向き・タイミングなどを細かく変えられます。ほかにも、次のような調整ができます。

  • 物理:パーツをつまんで離すと、ぷるんと揺れて収まります。Godot では、絵を動かすと慣性で揺れます。
  • 視線追従:マウスの方へ、パーツを少しずらします。瞳は大きく、顔は小さく、後ろ髪は逆向きにずらすと、立体感が出ます。
  • 親パーツ:瞳を顔の動きにも付いていかせるように、動きを重ねられます。

きれいに揺らすコツ

ひとことで:1枚の絵を引き伸ばして揺らすので、「ぼかし」と「固定」で周りを守ります。

ゆらし絵メーカーは、塗った所の画素をずらして揺らします。動いた所の周りは引き伸ばして埋めるので、次のことに気をつけると、きれいに揺れます。

  • 塗った色の「ぼかし」を、揺れ幅より大きくします。揺れが大きすぎるときは注意が出て、「ぼかしを揺れに合わせる」ボタンで直せます。
  • 顔や輪郭など、ゆがんでほしくない所は「固定」で塗ります。
  • 髪・しっぽ・旗は、支点(十字の印)を根元に置き、「根元を固定」を使うと、根元が止まって先だけ揺れます。グラデーションの道具で、根元から先へ引いても同じことができます。
  • 揺れて画像の端からはみ出しそうなときは、「全体の設定」の「余白を足す」で画像を広げます。
夕宮たいだ

大きく揺らしすぎると、周りがぐにゃっとしちゃうんだぁ。
そんなときは、ぼかしを広げてあげてねぇ。

Godot 4 で使う

ひとことで:書き出した ZIP を展開して、シーンを置くだけで揺れます。

「書き出し」→「Godot 4 用(ZIP)」で、シェーダー・マテリアル・マスク画像・シーン・物理と視線の補助スクリプトをまとめて書き出せます。

  1. ZIP を展開したフォルダを、Godot のプロジェクトの中に入れます。
  2. 中の「(名前)_yurashie.tscn」をシーンに置いて実行すると、そのまま揺れます。
  3. 自分の Sprite2D や TextureRect に付けるときは、Material に「(名前)_yurashie.tres」を入れます。物理と視線も使うときは、その子に yurashie_controller.gd を付けたノードを置きます。
同じ時刻のコマを、ブラウザと Godot 4.7 で描いて並べた画像。どちらも同じように揺れている

ブラウザとゲームで同じ計算(シェーダー)を使っているので、ツールで見た揺れが、そのまま Godot でも再現されます。制作時には、Godot 4.7 の Compatibility と Forward+ の両方で、同じ時刻のコマを画素ごとに比べ、ブラウザとほぼ一致することを確かめました。全体の強さや速さ、時間のずらしなどは、インスペクターやコードからも変えられます。くわしい使い方は、ZIP の中の README.txt にまとめています。

Live2D との違い

ひとことで:大きな動きや表情の変化はできませんが、パーツ分けやメッシュの準備は要りません。

ゆらし絵メーカーは、1枚の絵のまま画素をずらして揺らす道具です。絵をパーツに分けて動かす Live2D とは、得意なことが違います。

ゆらし絵メーカーLive2D
準備する絵1枚の絵のままパーツごとに分けた PSD(隠れる所の描き足しも)
動きの作り方色で塗って、揺れ方を選ぶメッシュ・デフォーマ・パラメータを作り込む
まばたき・口パク・表情できない(差分の画像を切り替える)できる
顔や体の向きを変えるできない(視線追従で少しだけ)できる
隠れていた所を見せるできない(周りを引き伸ばして埋める)できる
ゲームへの組み込みGodot 4 にシーンを置くだけSDK の組み込みが必要
料金無料有料版あり(無料版は機能に制限あり)

髪や小物の揺れ、呼吸、背景の炎や水面のような「生きている感じ」は、ゆらし絵メーカーの得意分野です。会話の中のまばたき・口パクや、首を振る動きが必要なら、Live2D が向いています。表情違いの差分の画像を切り替える仕組みと組み合わせれば、ノベルゲームの立ち絵なら、かなりのところまで届きます。

夕宮たいだ

ほよ? 表情違いの差分の画像でも、同じ大きさなら、塗ったマスクをそのまま使えるんだぁ。
画像を差し替えるだけで、どの表情でも同じように揺れるよぉ。

仕組み(作った人のメモ)

ひとことで:塗った色を「重み」にして、シェーダーで画素を持ってくる位置をずらしています。

塗った色は、パーツ1〜9の「重み」として3枚の画像に入れています。ぼかし・親パーツ・固定は、この重みの画像を作るときに計算しておくので、揺れの計算は重みを読むだけで済みます。

揺れの計算は GPU のシェーダーで行っていて、画面の1画素ごとに「元の絵のどこから色を持ってくるか」をずらしています。ブラウザ(WebGL2)と Godot で同じ計算式の文字列を使っているので、どちらでも同じ揺れになります。物理(つまむ・慣性)も、ブラウザと Godot の補助スクリプトで同じ式にしています。

ツールのプログラムは、AI エージェントの Claude Code と相談しながら作りました。

よくある質問

ひとことで:料金・使えるデータの範囲・スマホでの使い方などをまとめました。

無料で使えますか?

無料です。登録やログインも要りません。

書き出したものは自由に使えますか?

はい。ゆらし絵メーカーで書き出した素材・動画・画像は、商用・非商用を問わず自由に使えます。クレジットの表記も要りません。ただし、元の絵の権利は絵の持ち主にあるので、ほかの人の絵を使うときは、その人の許可を取ってください。

画像はどこかに送られますか?

送られません。読み込み・揺れの計算・書き出しまで、すべてブラウザの中で行っています。作業の自動保存も、そのブラウザの中だけに残ります。

スマホでも使えますか?

使えます。ただ、マスクを細かく塗る作業は、パソコンの方がやりやすいです。スマホでは、2本指で拡大・縮小できます。

スマホでゆらし絵メーカーを開いた画面。道具のボタンの下に、スライムの絵が表示されている

Live2D のモデルや PSD は読み込めますか?

読み込めません。読み込めるのは1枚の画像(PNG・JPEG・WebP)です。PSD は、PNG に書き出してから読み込んでください。

Godot 以外のゲームエンジンでも使えますか?

Godot 4 用の素材のほかに、動画・アニメーション PNG・連番 PNG・スプライトシートに書き出せるので、多くのエンジンや動画ソフトで使えます。揺れの数値をまとめたファイル(params.json)も、Godot 用の ZIP に入っています。

揺れると、絵が二重に見えたり、周りがゆがんだりします

揺れ幅に対して、ぼかしが足りていません。パーツの設定に出る注意の「ぼかしを揺れに合わせる」を押すか、揺れ幅を下げてください。

夕宮たいだ

ふぁ……お気に入りの絵を、ちょっとだけ揺らしてみてねぇ。
動き出した絵を見せてくれたら、うれしいなぁ。