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技術解説
PBRの理論|物理ベースの3原則とマップの値域・典型的な誤値を解説
ふぁ……みんな〜、CG基礎講座の第1回だよぉ。テーマはぁ、PBR。なんとなく使ってる人、多いよねぇ。今回はぁ、雰囲気で済ませてた部分を、いっしょに言語化していこ〜。 本記事は、3DCG制作の現場で当たり前のように使われている PBR(Physically Based Ren...
2026年5月5日
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