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コマ割り・フキダシ・ネームの演出など、漫画の画面づくりの解説
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漫画のコマ割りの基本とコツ|読む順番・大ゴマ・間(テンポ)の設計
ふぁ……みんな〜、今日は「コマ割り」の話だよぉ。なんとなく割ってたら「読みにくい」って言われちゃったこと、あるよねぇ。順番と大きさと間、3つに分けて整理していこ〜。 コマ割りは、ページを四角に分ける作業に見えますが、実際には「読者がどの順番... -
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漫画のフキダシの描き方|形の意味と、読む順番を崩さない置き方
ふぁ……みんな〜、今日は「フキダシ」の話だよぉ。セリフを囲む線……って思われがちだけど、じつは読む順番まで決めてるんだぁ。一緒に見ていこ〜。 フキダシは、セリフを囲む線であると同時に、コマの中で読者の目を運ぶ道筋です。どんな形で囲むかで声の大... -
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漫画のネームの演出|カメラの高さ・距離と「基準と落差」で見せ場を作る
ふぁ……みんな〜、今日はネームの「カメラ」の話だよぉ。見せ場って、つい派手にしたくなるよねぇ。強く見えたり見えなかったりする理由を、一緒にほどいていこ〜。 漫画のネーム(コマ割り・構図・セリフを決める、下描き前の設計図)で「ここを見せ場にし... -
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キャラのポーズの描き方|感情から体の向きを決めて、見せ場を作る
ふぁ……みんな〜、今日は「キャラのポーズ」の話だよぉ。顔はうまく描けたのに、全身にすると気持ちが伝わらない……ってこと、あるよねぇ。 漫画で感情を伝えるのは、顔の表情だけではありません。読者は肩・胸・腰・足の向きからも、キャラが何を感じ、次に... -
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効果線とトーンの使い方|線の種類が伝える感情と、使いすぎない基準
ふぁ……みんな〜、連載の最後は効果線とトーンの話だよぉ。貼れば貼るほど、画面が重たくなっちゃうことってあるよねぇ。何を残して見せるかで選ぶコツを、一緒に見ていこ〜。 効果線とトーンは、ネーム(コマ割りとセリフの設計図)とペン入れのあとに入れ...
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